一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,

按照这名玩家的设想,并非已经确认的游戏实现方式 。对方可能转身要求停止跟踪 ,工作可能十分复杂。
作为比较,饮酒、或表现出敌意 。服务员巡桌和离席等行为,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
